EA發行的《戰地4》中所出現的遊戲問題還確實是不少,很多網友都在吐槽。EA也承認了許多BUG的存在,表明公司應該盡全力放出沒有BUG的遊戲。EA同時也希望玩家能多給EA點時間和耐心,允許他們在遊戲發售後通過遊戲的升級來更好的優化遊戲。
在最近的一次采訪中,EA的Patrick Soderlund承認公司應該盡可能的放出沒有Bug的遊戲。
在此同時,EA也希望玩家們能多給EA點時間和耐心,允許他們在遊戲發售後通過遊戲的升級來更好的優化遊戲。
對於《戰地4》上他們受到的批評,他回應說:
“我們應該盡可能的讓發售的遊戲沒有Bug。我想說的是,遊戲正在變得越來越複雜,就算我們進行Beta測試,就算我們做大量的測試,總是有一些事,特別是網絡方麵的問題會躲過這些測試。
我希望我們能夠發現所有問題,但是這是不可能的。我覺得對此我們已經有了進步,但是我認為我們還是要做的更好。”
Soderlund的解決方法看起來不是確保遊戲發售的時候更完善,而是更頻繁的升級遊戲。
“我們需要做的和我們現在正在做的就是當我們發售一款遊戲,我們必須盡快的修複問題。玩家對我們很好,他們明白我們很努力的在工作,在PC方麵我們已經有8-9次服務端的升級了。
我們試著每兩天就提高一次遊戲體驗,目前我們正在製作PS3和Xbox360的升級補丁。我們肯定也會在次世代主機上這樣做。但是我們一定會致力於持續提供一個良好的遊戲體驗。我們付出了大量的時間和資源來讓遊戲更優秀。但是我覺得作為一個公司我們應該讓遊戲以最佳的狀態發售。”
他好像還認為影響《戰地4》的主要原因是遊戲玩家的數量。
“問題的最主要原因就是規模。我們做了很多測試,但是個人經驗告訴我目前沒有任何方法能預測真正的流量。因為不同的玩家太多,所以你不可能在一個測試的環境中模擬出真實的流量。
所以我們請求玩家能夠耐心的讓我們在遊戲發售後給遊戲升級。我覺得如果如果大量的玩家都在給出負麵的反饋,那就必須做出改變。”
《戰地4》在發售後多個平台的玩家都在批評遊戲的穩定性。PS4玩家很難進入64人的比賽,而XboxOne玩家則經常遇到遊戲崩潰。PC玩家也遇到了很多問題。
在另外一個采訪中,Soderlund表示他希望在5-6年後看到新主機,同時談論了EA在兩年連續被評為美國最差公司後如何改變了公司的形象。
(责任编辑:呼倫貝爾市)